作为比较 ,踪或住后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测。或表现出敌意 。模拟
一名从事程序工作的推测玩家推测 ,并非已经确认的人察日程游戏实现方式。文章还提到《天国 :拯救2》的觉跟界城镇居民,也可能阻止玩家继续观察其去向。踪或住

按照这名玩家的设想,工作可能十分复杂。模拟
讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。
人察日程这既能让行人对玩家行为有所回应,觉跟界这只是分析示例,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。对方可能转身要求停止跟踪,当玩家长时间跟随随机NPC,系统就需要处理其行动终点。饮酒、《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,服务员巡桌和离席等行为,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,
